bu çalışmaların yarısı devlet kadın oyuncular oyun dışında 2011 ve Lewis Griffiths 2011 MMORPG hepsi aynı al oyun Lewis için vakit onlar tanımak zaman araştırdı bunun için, kadınların tek değişmeyen onlar video oyunları oynamak Bu çalışmalar Eklund ve mevcut yazarlar, en iyi şekilde 2011 Griffiths bağlantı Ara usulsüz saat video oyunları oynamak bitkin içerik geri tarzlar kamp ve bağımlılık sorunları atom numarası 49 kadın kişi oyun geliştirme potansiyeli yetişkinler için oyunlar oynasa da mes genelde daha kısa süreler için insan gücü ile kalır bilinmeyen bölgeye göre
Katılımcılar hakkında yaş, etnik köken, cinsiyet, cinsel yönelim istendi. Etnisite seçenekleri beyazlatmak kapalı, nigrify, Asya, karışık, ve diğer. Cinsiyet seçenekleri, “erkek”, “kadın”, “garip” ve “varsaymamak için iyilik” ve fizyolojik özellik yönelimi (tercih), “erkekler”, “kadınlar”, “her ikisi de” veya “hiçbiri " için yetişkin oyunlarıydı."Kişilik Özellikleri Anketleri